domingo, 5 de maio de 2013

O Comando Loft Feature


O Comando Loft Feature é uma ferramenta muito util para modelar superficies .
O Comando Loft Feature permitunos trabalhar com muitiplos sketes 2D e 3D e mutiplas curvas guias.
Vamos tomar de exemplo esta modelação :
1. Criar nova parte com unidade mm.
New Part1 Boss/Base Loft feature
 File > New > Part


2.Crear um 2D sketch
Selecionar Front Plane icon  feature tree (menu dio lado esquerdo) e criar aum sketch clicando 2D Sketch icon 2d sketch1 Boss/Base Loft feature

01 create a 2d sketch in solidworks Boss/Base Loft feature


Crear uma shape com o  Spline tool
 Tools > Sketch Entities > Spline Spline Boss/Base Loft feature
Usar multiple Spline points para crear um contorno como mostra na figura.
Ter a certeza que o  endpoint of the Spline esta  conetado com o  startpoint da  Spline  to create para crear u contorno fechado.
02 spline in solidworks Boss/Base Loft feature
Clicar Sketch button i close sketch Boss/Base Loft feature
Crear um plano paralelo ao  Front Plane
 Insert > Reference Geometry > Plane ou clicar  Plane icon New Plane Boss/Base Loft feature
Selecionar o  Front Plane mostra afigura 
Escolher  Offset Distance  i 110 mm. Offset Distance.png Boss/Base Loft feature
Click OK ok Boss/Base Loft feature
03 make a new plane Boss/Base Loft feature
Criar um circulo sketch
Tools > Sketch Entities > Circle ou  circle icon circle Boss/Base Loft feature
Desenhar um circu,lo mostra a figura .
Fechar Sketch close sketch Boss/Base Loft feature
04 draw a circle Boss/Base Loft feature
Crear um 3D Sketch

Clicar em  Dropdown menu under the 2D sketch  ou optar  3D Sketch icon 3d sketch Boss/Base Loft feature
Crear a forma com  Spline tool
 Tools > Sketch Entities > Spline  ou clicar em  Spline icon Spline Boss/Base Loft feature
Desenhar  two-point Spline com  midpoints.
Dar dimensao a Spline azul arrow to create a curve as shown in the picture.
Close the Sketchclose sketch Boss/Base Loft feature

05 solidworks guide curve Boss/Base Loft feature


Clique no botão Esboço no canto superior direito fechar o esboço 2D perto característica Loft Boss / Base esboço
Criar um novo plano paralelo ao Plano frontal
Ir para: Inserir> Geometria de referência> Plano ou clique no ícone Plane Novo recurso Loft Boss / Base Plane
Selecione o plano frontal, como mostrado na imagem.
Alterar a distância de deslocamento em 110 mm. Deslocamento Distance.png característica Loft Boss / Base
Clique em OK ok chefe / feature Loft Base de Dados
03 fazer um novo recurso Loft Boss / Base avião
Criar um esboço Círculo
Vá para Ferramentas> Entidades de esboço> Círculo ou clique no ícone do círculo círculo chefe / feature Loft Base de Dados
Desenhe um círculo, como mostrado na imagem
Feche o esboço perto característica Loft Boss / Base esboço
04 desenhar uma característica Loft Boss / Base círculo
Criar um Sk 3D etch
Clique no menu drop-down na opção esboço 2D para selecionar o ícone do esboço 3D Característica Loft Boss / Base esboço 3D
Crie uma forma com a ferramenta Spline
Vá para Ferramentas> Entidades de esboço> Spline ou clique no ícone de Spline Spline Boss / Base característica Loft
Desenhar uma spline de dois pontos sem pontos médios.
Mudar as dimensões da seta azul Spline para criar uma curva como mostrado na imagem.
Feche o esboçoperto característica Loft Boss / Base esboço

05 guia solidworks característica Loft Boss / Base curva
Agora é hora de desenhar o Loft
Ir para Inserir> Boss / Base> Loft ou clique no ícone Loft Loft chefe / feature Loft Base de Dados
Selecione Sketch1 e Sketch2 como perfis sotão Perfis chefe / feature Loft Base de Dados
Enanble o Mostrar previsão opção
Arraste as bolas verdes se você não pode ver um preview
06 característica Loft Boss / Base sótão
Adicionar uma Curva Guia
Para definir a forma do Loft é possível adicionar (múltipla) Guia Curves .
Clique na caixa de curva guia roxo e selecione 3DSketch1 na árvore de recursos ou o modelo de Guia Curves chefe / feature Loft Base de Dados
07 solidworks loft com guidecurve característica Loft Boss / Base
Clique em OK  para aplicar o seu Loft ok chefe / feature Loft Base de Dados
08 solidworks sótão característica Loft Boss / Base

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Balões e excluindo Listas de materiais (Solidworks)



A empresa onde trabalho  recentemente levou uma reclamação  de um cliente, que  estava vendo asteriscos em vez de números de itens ,quando ele acrescentamos balões a um sub-conjunto de compra dentro de um desenho de montagem. Eu pensei que poderia fazer um bom estudo de caso sobre o que causou os asteriscos  em vez de números de itens, e que métodos alternativos poderiam ser usados ​​para conseguir o resultado desejado pelo cliente.
Como exemplo, vamos supor que  fabrica de brinquedos de espuma, armas de setas, como a abaixo:
Brinquedo

ÁrvoreO brinquedo é composto de um corpo principal sub-montagem (SUB_body.sldasm), duas cópias de um sub-conjunto para o "gatilho" (SUB_trigger.sldasm) e duas cópias de uma parte que define a seta espuma (Arrow.sldprt). Os diferentes componentes são destacados na imagem código de cores acima, e  pode ver a estrutura do conjunto à esquerda árvore completa .
Como no meu caso de  apoio, vamos supor que um dos sub-conjuntos (SUB_body) é um componente comprado, e que o seu departamento de compras não vai precisar de todos os detalhes dos componentes de sub-montagem (aperto Finger, Bico e corpo principal). Nesse caso, não deseja ou precisa que os componentes de apareceram se v fez a conta detalhada do material  para a montagem de nível superior.
Como é que vai fazer ? Se  é como o cliente que posta em mim, você iria para as propriedades do componente para cada componente dentro SUB_body.sldasm, e selecione a opção "excluir do Bill of Materials" .

Asterisco
Observe como o balão saindo da guarda dedo no corpo sub-montagem tem um asterisco em vez de mostrar o item 1. A razão pela qual isto acontece é porque o líder do balão é ligado a geometria física, neste caso, uma borda que pertence à parte de aperto de dedo. Desde que parte tem o "Excluir do projeto de lei de materiais de" caixa marcada, ela não recebe um número de ordem atribuído a ele, e os padrões de campo de balão para mostrar um asterisco em seu lugar.
Se  quiser ver um número de item de verdade aparecer nesse balão,  tem algumas opções para contornar esse problema:
  1. Use um nível superior só lista de materiais, que irá remover a sua capacidade de chamar os componentes de sub-montagem de gatilho de forma independente.
  2. Prenda o final do seu líder para um recurso de montagem dentro SUB_body.sldasm.  Pode Seleccionar a origem, ou um recurso de montagem (como um esboço).
  3. Se você realmente não se preocupam com os sub-componentes em sua montagem, você pode salvar a montagem como um arquivo de peça.
  4. Opções de BOMDesmarque a opção "excluir do Bill of Material", em todos os seus subcomponentes.Vá para as opções de configuração dentro SUB_body.sldasm e olhar para o Bill of Materials Opções , verá uma opção para "display componente filho quando usado como um subconjunto". Alternar entre a opção "Show" default e selecione "Ocultar". "Ocultar" irá executar a mesma tarefa como excluindo todos os seus subcomponentes, mas que também irá ajudar  a manter seus balões simples. Agora, quando  selecionar uma borda ou superfície do dedo Grip, bico ou principais componentes corporais, o balão vai apanhar o número do item para o subconjunto, em vez de falta para o asterisco. A opção de "promover" seria remover o subconjunto da lista de materiais, e promover todos os subcomponentes em seu lugar.

Aqui está um exemplo do que o desenho seria se  optar por ir com a opção 4:
    No Asterisk
    ***
    Silvério Pedro