sexta-feira, 26 de abril de 2013

Balões e excluindo Listas de materiais (Solidworks)



A empresa onde trabalho  recentemente levou uma reclamação  de um cliente, que  estava vendo asteriscos em vez de números de itens ,quando ele acrescentamos balões a um sub-conjunto de compra dentro de um desenho de montagem. Eu pensei que poderia fazer um bom estudo de caso sobre o que causou os asteriscos  em vez de números de itens, e que métodos alternativos poderiam ser usados ​​para conseguir o resultado desejado pelo cliente.
Como exemplo, vamos supor que  fabrica de brinquedos de espuma, armas de setas, como a abaixo:
Brinquedo

ÁrvoreO brinquedo é composto de um corpo principal sub-montagem (SUB_body.sldasm), duas cópias de um sub-conjunto para o "gatilho" (SUB_trigger.sldasm) e duas cópias de uma parte que define a seta espuma (Arrow.sldprt). Os diferentes componentes são destacados na imagem código de cores acima, e  pode ver a estrutura do conjunto à esquerda árvore completa .
Como no meu caso de  apoio, vamos supor que um dos sub-conjuntos (SUB_body) é um componente comprado, e que o seu departamento de compras não vai precisar de todos os detalhes dos componentes de sub-montagem (aperto Finger, Bico e corpo principal). Nesse caso, não deseja ou precisa que os componentes de apareceram se v fez a conta detalhada do material  para a montagem de nível superior.
Como é que vai fazer ? Se  é como o cliente que posta em mim, você iria para as propriedades do componente para cada componente dentro SUB_body.sldasm, e selecione a opção "excluir do Bill of Materials" .

Asterisco
Observe como o balão saindo da guarda dedo no corpo sub-montagem tem um asterisco em vez de mostrar o item 1. A razão pela qual isto acontece é porque o líder do balão é ligado a geometria física, neste caso, uma borda que pertence à parte de aperto de dedo. Desde que parte tem o "Excluir do projeto de lei de materiais de" caixa marcada, ela não recebe um número de ordem atribuído a ele, e os padrões de campo de balão para mostrar um asterisco em seu lugar.
Se  quiser ver um número de item de verdade aparecer nesse balão,  tem algumas opções para contornar esse problema:
  1. Use um nível superior só lista de materiais, que irá remover a sua capacidade de chamar os componentes de sub-montagem de gatilho de forma independente.
  2. Prenda o final do seu líder para um recurso de montagem dentro SUB_body.sldasm.  Pode Seleccionar a origem, ou um recurso de montagem (como um esboço).
  3. Se você realmente não se preocupam com os sub-componentes em sua montagem, você pode salvar a montagem como um arquivo de peça.
  4. Opções de BOMDesmarque a opção "excluir do Bill of Material", em todos os seus subcomponentes.Vá para as opções de configuração dentro SUB_body.sldasm e olhar para o Bill of Materials Opções , verá uma opção para "display componente filho quando usado como um subconjunto". Alternar entre a opção "Show" default e selecione "Ocultar". "Ocultar" irá executar a mesma tarefa como excluindo todos os seus subcomponentes, mas que também irá ajudar  a manter seus balões simples. Agora, quando  selecionar uma borda ou superfície do dedo Grip, bico ou principais componentes corporais, o balão vai apanhar o número do item para o subconjunto, em vez de falta para o asterisco. A opção de "promover" seria remover o subconjunto da lista de materiais, e promover todos os subcomponentes em seu lugar.

Aqui está um exemplo do que o desenho seria se  optar por ir com a opção 4:
    No Asterisk
    ***
    Silvério Pedro